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          博思數據研究中心

          博思數據:全球游樂設備市場規,F狀與前景預測

          2017-01-04    來源:博思數據        8條評論
          導讀: 主題樂園已呈現出與文化產業、房地產、住宿業、度假療養、商業等產業融合發展趨勢,因此,混業經營必然是未來的發展方向,這樣才能讓消費者在主題樂園停留時間更長。以主題樂園為主要目的地的出行家庭,其家庭成員可根據個人口味,在主題樂園周邊或度假區內尋找到適合自己的項目。

              目前的旅游發展階段已經進入休閑度假時代,游客量的逐步增加以及旅游花費在可收入占比中的支出逐步下降,將會使得越來越多的人愿意出游。當人均GDP達到5000美元時,一個國家或地區會出現成熟的度假旅游經濟。2015年,中國人均GDP超過7000美元。人們游樂的需求被激發出來,沉浸于裝置奇特的主題樂園代表著一種新奇的游玩體驗,中國主題公園今后幾年將繼續蓬勃發展。

              主題樂園亞洲市場將與北美市場并重,甚至超越后者。隨著國際巨頭紛紛進入亞洲市場,這一地區的主題樂園行業競爭將變得異常激烈。大型化、高質量、品牌化的主題樂園將更受游客青睞,而科技帶來的創新體驗將主導產業競爭格局。

               主題樂園已呈現出與文化產業、房地產、住宿業、度假療養、商業等產業融合發展趨勢,因此,混業經營必然是未來的發展方向,這樣才能讓消費者在主題樂園停留時間更長。以主題樂園為主要目的地的出行家庭,其家庭成員可根據個人口味,在主題樂園周邊或度假區內尋找到適合自己的項目。

          2010-2015年全球游樂設備市場規模
           2010-2015年全球游樂設備市場規模

          資料來源:公開資料整理

              據博思數據發布的《2016-2022年中國游樂設備市場運營狀況分析與投資前景研究報告》:在需求的拉動下,全球游樂設備市場規模將保持穩定增長態勢,預計到2022年全球游樂設備市場規模將達到514億美元。

          2016-2022年全球游樂設備市場規模預測
           2016-2022年全球游樂設備市場規模預測

          資料來源:公開資料整理

              從游樂行業整體發展趨勢來看,大型游樂設施應用領域將不再局限于現階段的傳統游樂場、主題公園,而是隨著城市綜合體項目的不斷發展,與城市綜合體相結合的大型游樂設施將成為未來的重要市場需求點。

              游樂設備產業是社會物質文明和工業水平發展到一定階段的產物,1955年美國迪斯尼樂園的出現,使游樂設備產業進入了一個全新的發展階段。到2015年,全球的游樂設備市場規模突破了300億美元。

               國際市場需求旺盛。近年來,除美國、西歐和日本市場外,中東、澳大利亞、東歐、南美等地游樂設備市場需求增速很快,非洲和東南亞的市場需求更是高速增長。龐大的市場需求,將推動與之相配套的硬件產品和設備需求成倍增長。

              世界游樂設備市場動態分析

              使游樂設備的科學性、趣味性、刺激性越來越突出。國外生產的游樂設備中,微電子技術、機器人技術正逐漸得到廣泛應用,具體表現在:

              1、機械類游樂設備向高空、告訴、更具刺激性的方向發展。國外的滑行車類設備已不限于座椅式固定車廂,而是向站立式、活動車廂和懸掛座艙式和懸掛吊椅式的方向發展,同時速度更快,高度更高,單臺最多的環數可達8環,更具刺激性;各種形式的蹦極設備快速發展。如美國洛杉磯六旗公園的“空中飛人”(Drive Devil)的蹦極設備,類似一個高架秋千,秋千繩裝設在高聳的拱形支架上,將游客以俯臥姿勢固定在秋千的擋板上,用提升裝置將蕩板提升到五、六十米的高度,然后突然松開,讓游客從高空中俯沖而下,在空中飛速游蕩,恰似“空中飛人”;另一個叫做“直沖云霄(super man)”的項目更加驚險,其結構是一條“L”型的軌道,有人坐在特別設計的車子里,在軌道的水平段加速后,呼嘯著沖上高高聳立的垂直軌道,在到達頂端欲沖出軌道前,車速減為零,車子再沿著軌道垂直滑下,回到原點,其驚險、刺激程度比過山車有過之而無不及。

              2、高新技術越來越多的應用于游樂設備,如VR技術,3維立體成像及投影技術、激光技術、網絡技術等。模擬高爾夫、模擬橄欖球等游樂項目就采用了基于計算機圖像技術、顯示技術和傳感技術的所謂VR技術,游客將球射向屏幕,與屏幕鏈接的計算機根據球的落點和入射角計算并在屏幕上描繪出球的運動方向和運動路線以及落點,同時伴有逼真的碰撞聲,并計算出得分。設施占地面積很小,但真實度很高。而模擬跳傘則是用傘具將游客懸吊在空中,帶上顯示頭盔就會看到自己從高空中沖向地面的情景,通過降落傘的控制繩,可調整降落方向,猶如親身從空中跳傘一樣。

              3、交互式動感仿真系統成為新的熱點,增加游客的參與感。迪斯尼樂園有一臺仿真立體電影,設計者精心匹配了相應的控制技術和各種功能設施,充分調動游客的視、聽、嗅等各種感覺,舞臺演員與屏幕中的演員融為一體,演員啊時而從舞臺重進屏幕,時而又從屏幕崇沖上舞臺;而好萊塢環球影視城里一個模擬航天的動感游樂設備,則是讓游客坐在特制的航天車里,車子靠液壓裝置升空,然后再面前的球形銀幕上投影3維太空模擬影像,航天車隨著影像的改變不斷模擬其中的動作,再配合虛擬音響,使游客有身臨其境的真實感覺。

          博思數據調研報告
          中國游樂設備市場分析與投資前景研究報告
          報告主要內容

          行業解析
          行業解析
          全球視野
          全球視野
          政策環境
          政策環境
          產業現狀
          產業現狀
          技術動態
          技術動態
          細分市場
          細分市場
          競爭格局
          競爭格局
          典型企業
          典型企業
          前景趨勢
          前景趨勢
          進出口跟蹤
          進出口跟蹤
          產業鏈調查
          產業鏈調查
          投資建議
          投資建議
          報告作用
          申明:
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